Solo el 22,5% de este juego está hecho por humanos. Llevan 20 años sacando juegos notables, pero se han rendido a la IA
3DJuegos · hace 1 h
Hay estudios que tardan años en construir una identidad y luego deciden explorar terrenos completamente distintos, y luego está el caso de MAGES. La compañía japonesa lleva casi 20 años en la industria y, aunque es cierto que ha pasado de una idea a otra sin mucho criterio, empezó a cultivar una base reconocida gracias a las novelas visuales Steins;Gate, entre otras. Ahora, sin embargo, los nipones han mirado a la IA y han pensado "esta va a ser nuestra nueva identidad", y con eso han anunciado Juggernaut: un shooter clásico que venden en su página de Steam con un desglose claro de qué cantidad del juego está hecha con IA y apenas está hecho por humanos.
Para quienes no lo conocíais, este proyecto será un boomer shooter free-to-play inspirado en los FPS de la era de los Wolfenstein clásicos, con escenarios planos y pixelados en los que tendremos que enfrentarnos a enormes cantidades de zombis. Sobre el papel, no parece querer reinventar el género, aunque llegará acompañado de una propuesta bastante particular: Juggernaut Asset Maker, una herramienta de pago que permitirá crear niveles y añadir recursos propios al juego.
MAGES al menos es honesto con el tiempo que han trabajado en Juggernaut
Sin embargo, lo llamativo aparece cuando MAGES. detalla hasta qué punto se ha utilizado inteligencia artificial generativa durante el desarrollo, y lo hacen sin cortarse un pelo. Si entras a la ficha de Juggernaut, el estudio japonés cita que el 100 % del código del juego ha sido hecho con herramientas generativas, el mismo porcentaje que los efectos del juego. En paralelo, el apartado visual y el sonido se reparten un 60 % y 50 %, respectivamente, dando un total porcentual en el que queda claro que quien realmente ha trabajado es la IA.
Como comentábamos, la situación es curiosa si atendemos a quién es MAGES. Si bien el estudio no es el más conocido a nivel internacional y mediático, lleva desde 2007 con nosotros, con la saga Steins;Gate como la más querida del estudio, gracias a lo cual suma notas notables e incluso sobresalientes en Steam. Incluso otras novelas visuales como la saga Memories Off han sido bien recibidas y hasta se embarcaron en la publicación de juegos de terror y hasta un beat 'em up, todos bien recibidos. Por ello, su salto a la IA generativa, aunque sea con un solo juego, deja claro que la identidad del estudio ha cambiado para siempre.
Un hecho imborrable de su currículo que los fans del estudio han aprovechado para criticar. En su publicación de X (antes Twitter), las respuestas al anuncio del juego atacan la decisión de lanzar un juego hecho con IA y, además de confirmarlo, detallan cuánto ha sido hecho por humanos. "O sea, habéis hecho un cuarto del juego y el resto una máquina", cita un usuario, mientras que otro menciona "si no te puedes molestar en hacer el puto juego tú mismo, ni te molestes".
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Por ahora, eso sí, MAGES. no ha hecho ninguna declaración y el juego sigue previsto para estrenarse en PC en una fecha aún por determinar.
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Solo el 22,5% de este juego está hecho por humanos. Llevan 20 años sacando juegos notables, pero se han rendido a la IA