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El nuevo juego de rol del Cosmere, el universo de Brandon Sanderson, ya está en manos de unos afortunados. Lo mejor es que entiende lo que hace especial a Mistborn

3DJuegos · hace 1 h
Una vez más, uno de los universos de Brandon Sanderson da el salto al formato TTRPG. El juego de Nacidos de la Bruma, que ha sido posible gracias a un exitoso Kickstarter del equipo Brotherwise Games para adaptar el Cosmere al mundo del rol, ya está disponible en formato digital para los que apoyaron el 'crowdfunding' y por fin conocemos nuevos detalles sobre la forma en la que se han trasladado conceptos como la Alomancia a esta nueva experiencia. Pero lo más destacado de esta particular versión de Mistborn no son las estadísticas o las opciones que tienen los jugadores para dar forma a sus personajes, sino que Brotherwise Games no se ha limitado a hacer un 'copia y pega' de su anterior proyecto basado en los Archivos de la Tormenta.








El juego de rol, cuya versión en español se empezará a distribuir en 2026 de forma digital (las ediciones físicas llegarán en 2027), se ha diseñado como una nueva forma de introducir a los fans en el universo de Sanderson. La experiencia se presentará con un set de inicio de Nacidos de la bruma, un manual, una guía de mundo y una campaña que permitirá a los jugadores recorrer la Era 1 y Era 2 con personajes que se desarrollarán desde los niveles 1 a 9. Lo que, en esencia, se trata de un sueño hecho realidad para cualquier fan de Sanderson que desee vivir una aventura propia y controlar la Alomancia a su manera.
Los grupos especializados en proyectos TTRPG y el Cosmere ya están analizando y valorando todo el trabajo que ha realizado Brotherwise Games con Nacidos de la Bruma. Sin embargo, la verdadera esencia del juego de rol ha salido a la luz gracias a Lydia Suen, jefa de diseño, y Lyla Fujiwara, jefa de aventura, en una conversación con TTRPG Insider. Porque, más allá de las estadísticas de los personajes, las 'builds' posibles y las interacciones que dan lugar a tiradas de dados, las dos responsables del nuevo formato de Mistborn aseguran que los jugadores no deberían esperar una experiencia idéntica a la vista con el juego del Archivo de las Tormentas. Porque, aparte de la evidente diferencia entre sus escenarios, el equipo ha entendido las cualidades inherentes que tanto caracterizan el mundo y las historias de Nacidos de la Bruma.











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Nuevo mundo, personajes diferentes
Cualquier fan de Sanderson que haya leído Nacidos de la Bruma y el Archivo de las Tormentas entenderá que ambas obras no se pueden adaptar al formato TTRPG empleando exactamente el mismo sistema de juego. Las particularidades de cada universo requieren de reglas específicas; motivo por el que Suen asegura en la entrevista que la mayor diferencia que ha encontrado Brotherwise Games a la hora de diseñar las normas de Mistborn respecto a contextos más basados en la fantasía convencional era tanto implementar las armas de fuego como las mecánicas únicas de la Alomancia.
Esto se observa, por ejemplo, en la creación de personajes. El Archivo de las Tormentas y Nacidos de la Bruma comparten las seis Sendas Heroicas principales (Agente, Emisario, Cazador, Líder, Erudito, Guerrero), pero el nuevo TTRPG de Brotherwise Games añade algunas especialidades inéditas. Por poner un ejemplo, el Agente se puede convertir en Investigador, Espía y Ladrón tal y como ocurre en Stormlight, o en Rebelde; lo que sería un acercamiento más similar al que presentan personajes como Kelsier. A su vez, nada impide al jugador transformar a su personaje en un Espía, pero podría encontrar ciertas limitaciones con el estilo de juego propio de un Nacido de la Bruma.
Algo similar ocurre con la introducción de la Alomancia. En el universo del Archivo de las Tormentas, los jugadores pueden usar Potencias desarrollando una relación con un spren; los espíritus del mundo de Roshar. Sin embargo, y como indica Suen en la conversación, la Alomancia se presenta más como una característica que los personajes pueden heredar y requiere no sólo de un buen vínculo con un mentor, sino también de entrenamiento. Lo que, a su vez, se establece como una forma diferente de llevar un héroe en el universo de Sanderson.








Una filosofía que se aleja del Archivo de las Tormentas
Las diferencias no radican solamente en las mecánicas de juego y las opciones de creación de personajes, sino que también se observan en la esencia misma de Mistborn como juego de rol y universo propio. De acuerdo con Fujiwara, lo que más diferencia a los dos proyectos TTRPG de Cosmere lanzados hasta ahora por Brotherwise Games son sus temáticas principales: los Archivos de la Tormenta se relacionan con guerras épicas entre naciones y contra fuerzas malévolas, mientras que Nacidos de la Bruma se inclinan más hacia la intriga política, las rebeliones y plantearse quién realmente está en tu bando.
Adicionalmente, Mistborn
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