Noticias

Últimas noticias

3DJuegos · CENTRO

Lee, vota y opina en español — sin cuenta. Noticias de Latinoamérica, España y la comunidad en EE.UU.

En portada
CENTRO CALIDAD: B+ CONFIANZA: 45%

El nuevo Final Fantasy no sólo parece sacado de los 90 por sus gráficos, y lo puedes probar gratis ya mismo

3DJuegos · hace 1 h
Cuando Square Enix anunció Final Fantasy Resonance el pasado mes de junio, un pequeño detalle ensució la percepción de los fans de este regreso triunfal de la saga a los gráficos pixel-art como parte del extenso catálogo de juegos 2D-HD del editor japonés: es una adaptación del gacha para móviles FF Brave Exvius, que terminó sus servicios en Occidente en 2024 y un año más tarde en el país nipón. Pero lo que nos hemos encontrado de primera mano al probarlo en la Gamescom 2026 es mucho más que un simple port.






{"videoId":"xb3lc42","autoplay":true,"title":"Tráiler "Demo" de Final Fantasy Resonance", "tag":"Final Fantasy Resonance", "duration":"105"}





Por si estabas algo desubicado con el asunto, el juego nos devuelve al mundo de Lapis, donde tomamos el control de personajes como el caballero Rain del reino de Grandshelt; su hermano adoptivo Lasswell o la dama Fina en una historia tradicional sobre cristales elementales, aeronaves, moguris e invocaciones (aquí llamadas espers). Y aunque nada de esto sea puramente original, tanto el guion como el desarrollo de la campaña se han trabajado desde cero de tal manera que se pueda vender como un JRPG de consolas fresco.
La parte gacha se va, el RPG se queda
¿Dónde está el problema entonces, si a efectos prácticos es completamente nuevo? Como decíamos, a más de uno le chirriaba ver que Square Enix había implementado un sistema de Visiones en el que ciertos personajes de todas las eras principales de la saga Final Fantasy (p. ej. el Caballero de la Luz, Cloud, Tidus, Y'shtola o Shanttoto) se manifestaban como compañeros del grupo de protagonistas para prestar su ayuda en combate. Pero la realidad es que no existe ningún elemento de gacha camuflado de vuelta en el juego.



Cada Visión tiene su propia progresión; adquieren puntos de experiencia en combate como lo haría cualquier otro personaje


En lugar de eso, las Visiones se desbloquean a medida que avanzamos en la historia, exploramos el mapa, visitamos ciertos santuarios y completamos rompecabezas o desafíos varios. Y lejos de robarle el protagonismo a nuestros personajes principales, aquí funcionan más bien como un simple complemento. Piensa en las Personas de, vaya, Persona; los Arquetipos de Metaphor ReFantazio o en los Stands de JoJo's Bizarre Adventure —apariciones que luchan a nuestro lado complementando nuestro arsenal combativo con nuevas opciones.








Una vez desbloqueada, cada Visión tiene su propia progresión; adquieren puntos de experiencia en combate como lo haría cualquier otro personaje y nos brindan acceso a habilidades pasivas y activas inspiradas por roles específicos. Incluso es posible obtener maestría en ciertas habilidades, dándonos acceso permanente a ellas (cuando la Visión asociada está desequipada). Y además de mejorar atributos o añadir técnicas pugilísticas, pueden desatar poderosos ataques Limit Burst con espectaculares secuencias cinematográficas en 3D.



No necesitas dedicarle horas ni dinero adicional a obtener la Visión de Terra, por ejemplo


Como puedes ver, el de las Visiones es un sistema profundo y fuertemente arraigado en la identidad de FF Resonance; pero al mismo tiempo también es un contenido opcional, secundario y diseñado para expandir en lugar de sustituir. No necesitas dedicarle horas ni dinero adicional a obtener la Visión de Terra, por ejemplo, si deseas expandir las capacidades mágicas de uno de tus personajes. Los beneficios por dar con ella, eso sí, saltan a la vista. 
Aclarado este asunto, en 3DJuegos encontramos que el nuevo juego de Square Enix viene pisando fuerte. A nivel artístico, nos gusta lo bien cosidos que están los ángulos de cámara, las secuencias de celebración al final del combate o los Limit Bursts; si bien es cierto que la resolución de estos últimos nos chirría un poco. También nos convencen los combates por turnos de tomo y lomo, sin mezcolanzas extrañas de acción entre medias; que nos hacen gestionar estratégicamente las barras de salud y de aturdimiento de los enemigos con nuestros personajes y Visiones. 








Sí nos reservamos ciertas cuestiones de cara al lanzamiento de la versión final comercial del juego, porque en términos de mazmorreo la demo de la Gamescom nos dejaba con una secuencia lineal con un rompecabezas muy ligero y no nos queda claro si es una decisión puramente logística para acomodar a los curiosos in situ o si refleja con precisión el diseño de niveles que nos espera más adelante. Tampoco hemos tenido la ocasión de profundizar mucho en la historia aún, que es otra de las grandes incógnitas del título teniendo en cuenta sus orígenes.

Sea como fuere, Final Fantasy Resonance viene pisando fuerte. Es mucho más de lo que parece a simple vista, se ve genial y tiene una profundidad incuestionable en lo que a combate y progresión se refiere. Está lejos de la tosquedad de los JR
WhatsApp
Leer artículo original

¿Qué opinas? Comparte tu punto de vista sobre este artículo. Puedes responder a otras opiniones y debatir en hilo.

Tu opinión

Anónimo, sin cuenta. Sé respetuoso.

Respondiendo a

0 Opiniones

Anónimo y sin cuenta. Usa los pulgares para votar o Responder para continuar el debate.

Sé el primero en opinar sobre esta noticia.