El nuevo Action RPG de Dungeons & Dragons deja muy claras sus diferencias con otros grandes mundos abiertos como The Witcher 3 y Skyrim
3DJuegos · hace 1 h
Invoke Studios y Wizards of the Coast han protagonizado muchas de las conversaciones que han surgido a raíz de la Gamescom 2026. Warlock: Dungeons & Dragons se ha presentado por todo lo alto, muchos jugadores han expresado interés en su propuesta Action RPG y los desarrolladores están aprovechando esta popularidad para aclarar algunos conceptos básicos de la experiencia. Y uno de ellos tiene que ver con la duración del juego, pues el equipo ha asegurado que los jugadores no deberían esperar una aventura tan masiva como las que hemos visto en otros RPG de fantasía como The Witcher 3 o The Elder Scrolls: Skyrim.
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Así lo ha asegurado Dominic Guay, jefe de Invoke Studios, en una conversación con Polygon en el marco de la Gamescom 2026. El gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons llevó a los jugadores a una ciudad en la que un mendigo, tras recibir una moneda de la protagonista, desvela un detalle que da inicio a una misión secundaria. Y es que la experiencia se ha diseñado con dicha filosofía: si los jugadores son curiosos e interactúan con el mundo abierto, podrán descubrir nuevas actividades para realizar e historias increíbles. Sin embargo, esto no significa que estemos ante una aventura con una duración que exceda las cien o doscientas horas.
"Será más largo de lo que esperarías de un juego lineal, pero no es gigante como otros mundos abiertos que toman cientos y cientos de horas", indica Guay en la conversación con Polygon. "Una de las razones para ello es que queremos tener un mundo abierto más denso, en el que se te recompensa más rápido al encontrar cosas cuando exploras. Así que no queríamos tener que representar distancias tan grandes que hicieran que llegar a los sitios llevara una eternidad, como ocurre en otros juegos".
Ahora bien, eso no significa que Warlock: Dungeons & Dragons se esté diseñando para ser completado en un par de sentadas. "Seguimos hablando de decenas y decenas de horas, vas a tener tiempo de sobra", sigue Guay. "Creo que, en cierto modo, una de las razones por las que es tan difícil responder a esa pregunta es que depende de cuánto explores frente a cuánto quieras avanzar en la historia. Si exploras, terminarás siendo más poderoso, lo que te ayudará en la misión principal. Si estás muy centrado en la misión principal, entonces es posible que te atasques un poco en algún punto y quieras explorar para ser más poderoso".
De hecho, la conversación también desvela que los oponentes no escalarán en dificultad a medida que el jugador desbloquee más habilidades con Kaatri, la protagonista. En este sentido, Guay aclara que "los enemigos no serán mágicamente más fuertes sólo porque tú te haces más fuerte". De este modo, "si un área tiene enemigos débiles, incluso si acabas siendo muy poderoso, ellos seguirán siendo débiles".
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Adicionalmente, Polygon ha aprovechado la charla con Guay para hacer una pregunta que habrá pasado por la cabeza de más de un fan de Dungeons & Dragons y, especialmente, de Baldur's Gate 3. ¿Habrá opciones de romance para Kaatri? Y la respuesta de Invoke Studios es un 'no' rotundo. "Las relaciones románticas quedan descartadas de su vida ahora mismo", asegura el jefe del estudio. A fin de cuentas, Kaatri está totalmente centrada en una misión personal y está tan determinada a completarla que realiza un pacto con una entidad sumamente poderosa para ello: Tasha.
Básicamente, Kaatri conocerá a otros personajes a lo largo de su viaje y hasta estrechará su relación con Skev, el imp que acompaña a la bruja en el gameplay de la Gamescom 2026. "Surgirá una relación entre ellos, y ella conocerá también a otros personajes, pero no habrá opciones de romance propiamente dichas en esas relaciones", sigue Guay. Eso sí, los jugadores tendrán la oportunidad de conocer a Kaatri más en profundidad y "descubrir más y más capas de su personalidad. Uno de los beneficios de tener una historia escrita es que podemos volcarnos en ello. Podemos plasmarlo con todo lujo de detalles en nuestras cinemáticas y asegurarnos de bordar esos momentos clave de la trama para contar la historia que queremos narrar".
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