Le faltan FPS, pero tiene cientos de soldados en pantalla. Es un sucesor de For Honor con batallas masivas que llegará a PS5 y PC
3DJuegos · hace 1 h
Ayer pudimos ser testigos de un State of Play extrañísimo. No es solo que se produjese después de una de las decisiones más polémicas en la historia del videojuego, sino que, a pesar de buscar cerrar la tanda de eventos de verano, su importancia fue mínima, dejando de lado los proyectos más importantes del calendario futuro de PlayStation. Sin embargo, hubo algún que otro proyecto que llamó la atención de propios y extraños, y uno de ellos fue CONQ: Crown of No Quarter, un juego de acción táctica y fantasía oscura que parece como si alguien hubiera visto For Honor y hubiera querido mezclarlo con ideas musou al estilo Dynasty Warriors.
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Un For Honor mezclado con Dynasty Warriors y Chivalry
Desarrollado por el estudio británico Athena Games, CONQ nos llevará hasta la llamada Eternal Shift, un purgatorio conocido como el Ciclo de Hierro. La idea recuerda en cierta medida a un Valhalla, aunque aquí no hay celebración ni descanso para los guerreros: los soldados de diferentes épocas y civilizaciones están condenados a combatir en una guerra que parece no tener fin. El estudio aprovechará precisamente este escenario para enfrentar a vikingos, espartanos, soldados de la Europa medieval y otros ejércitos que, en circunstancias normales, jamás habrían podido encontrarse en el mismo campo de batalla.
Eso sí, mientras aquel juego usaba un sistema de combate centrado en la dirección de los golpes y los bloqueos, CONQ será mucho más arcade, llevando la experiencia al terreno del musou y mezclando combate cuerpo a cuerpo y artes marciales. En este caso, ocuparemos la primera línea del frente como el soldado más grande y fuerte de nuestra facción, pudiendo controlar en tiempo real, además, a los minions a nuestro cargo.
En paralelo, y poniendo sus ojos esta vez en Warhaven, los británicos llenarán el juego de diferentes modalidades, no solo limitando la experiencia al clásico asedio o a la obtención de puntos de control. Podremos luchar en alta mar, controlando el barco y disparando sus cañones, así como abordando las naves de los enemigos; también habrá asedios donde podremos usar armas de asedio para destrozar las defensas enemigas, además del más obvio enfrentamiento en campo abierto con, según cita el estudio, "cientos de NPC". A esto se sumarán elementos sobrenaturales conocidos como "Anomalies", con los que será posible alterar el curso de las batallas mediante mutaciones oscuras, invocar legiones de muertos vivientes, utilizar maldiciones de las sombras y debilitar la moral de los ejércitos enemigos.
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Una idea sumamente alocada que busca coger lo mejor de diferentes proyectos y que llegará en 2027 a PS5 y PC, aunque en una fecha aún por determinar.
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