Hay cerca de 80 millones de Wii Sports repartidos por todo el mundo. En unos días se estrena su continuación, y ya la he podido jugar
3DJuegos · hace 3 h
Nintendo revolucionó los videojuegos a finales de 2006 con Wii y su popular control por movimientos gracias al Wiimote. Para alcanzar el éxito masivo su principal caballo de batalla durante sus primeros compases de vida fue Wii Sports, un juego que acompañó a la consola y que se convirtió en una vende-máquinas tan eficaz como la mejor de las entregas de Super Mario Bros.. Así que, visto el éxito, era lógico que acabara convirtiéndose en una saga más de la Gran N, como demostraría Wii Sports Resort, que ampliaba la selección deportiva y añadía un control aún más realista.
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Con Switch 2 disfrutando de un cómodo éxito en todo el mundo, Nintendo tiene a punto el que promete ser uno de los títulos más populares de la inminente campaña navideña. Es fácil ver por qué. He tenido la oportunidad de echar unas partidas a Nintendo Switch Sports Resort, y resulta difícil no pasárselo en grande con este nuevo título deportivo que llega cargado de pruebas, retos y minijuegos para hacernos disfrutar en solitario, pero especialmente en compañía de amigos y familiares.
Deportes muy familiaresEsta toma de contacto en las oficinas de Nintendo en Madrid me ha dado la oportunidad de probar cuatro de las 12 disciplinas deportivas que incluirá el juego en su versión final. La lista es la siguiente:
Boxeo Tenis de mesa Tiro con arco Tenis Voleibol Bolos Baloncesto Golf Guerra de pulgares Skate Moto de agua AvionetaComenzamos echando una partida a uno de los grandes clásicos de esta saga como son los bolos. Una especialidad que creo que ha evolucionado más bien poco desde que se dejara ver en Wii Sports. En este caso, para controlar este minijuego únicamente debíamos mantener un Joy-Con 2 en posición vertical para sostener la bola. Después, solo teníamos que apretar el gatillo del mando y efectuar el movimiento de lanzar dicha bola hacia la pantalla justo antes de soltarlo, pudiendo por supuesto dar efecto a la misma, tanto de retroceso como lateral. Un minijuego tan sencillo como divertido a pesar de no resultar original en absoluto.
Después pasamos a probar uno de los minijuegos (nos negamos a calificarlo como deporte) que más protagonismo tuvieron en el último Nintendo Direct, la Guerra de Pulgares. Una prueba que, ciertamente, nos pareció bastante más amena de lo que pensábamos. Sosteniendo nuevamente el Joy-Con 2 de manera vertical, nuestro objetivo era ni más ni menos que "cazar" el pulgar de nuestro contrincante. Para tal fin, debíamos pulsar el gatillo, si bien también era posible girar el mando para cambiar la posición de nuestra mano y, por tanto, de nuestro pulgar.
La gracia residía en que era posible "potenciar" nuestro dedo, para lo cual era necesario pulsar el gatillo para inclinar el pulgar, arriesgándonos así a ser atrapado por el rival. Una mecánica de riesgo-vs-recompensa que otorgaba al minijuego cierta "pimienta". ¿Y qué sucedía si nos cazaban? Pues que nos tocaba agitar el mando como posesos para liberarnos. Sin ser nada del otro mundo, es el típico minijuego que gana bastante al probarlo.
Después nos animamos a surcar el mar a bordo de las motos de agua, una de las disciplinas que más ganas teníamos de probar de esta toma de contacto con Nintendo Switch Sports Resort. Y debemos de confesar que, sin ser mala, nos pareció demasiado sencillota, sobre todo por el diseño del circuito, que era similar al famoso trazado Sunny Beach de Wave Race 64 pero en sentido inverso… y sin las boyas, las bolas de pinchos ni el oleaje tan realista, aunque al menos el agua tampoco era "plana" en este caso.
Para esta prueba se usaban dos Joy-Con 2, uno para cada mano, siendo necesario sostenerlos horizontalmente, como si estuviéramos pilotando motos de agua de verdad. Durante la carrera era muy importante estar al tanto del medidor de turbo que aparecía en la pantalla y que se iba rellenando paulatinamente, pudiendo usarlo para impulsarnos brevemente, acción que se realizaba girando bruscamente uno de los mandos.
Es lógico pensar que Nintendo va a ir sobre seguro con esta nueva propuesta de la saga, manteniendo la base jugable
Y, ya por último, finalmente pudimos practicar nuestra puntería en el deporte que más nos gustó, el tiro con arco. Nuevamente, en esta disciplina era obligatorio usar dos mandos, en este caso sosteniendo uno con cada mano de forma vertical. Una de ellas era la encargada de sostener el arco, por lo que teníamos que mantener el brazo firme y extendido hacia la pantalla. Y en esta posición, después teníamos que presionar el gatillo del otro mando y llevar la mano hacia atrás, como si estuviéramos cargando y preparando la flecha.
Una vez tensado el arco, debíamos soltar el gatillo con el que "so